Vista previa de Neon White: práctica con un FPS de alta velocidad



De un vistazo, Neon White puede parecer un juego de disparos en primera persona, pero en realidad no lo es, o no lo es del todo. Se juega como un juego de disparos, pero la atención se centra más en la velocidad a través de los niveles. También extrae elementos del género de la novela visual para contar una historia bastante profunda. Durante una demostración reciente, el director Ben Esposito explicó cómo encajan estas piezas. Tengo que decir que estoy intrigado.

Neon White te hace correr, saltar y disparar desde una perspectiva en primera persona, pero los niveles son cortos. La mayoría se puede completar en menos de un minuto. La idea es jugar y volver a jugar cada nivel, ganando recompensas a medida que traza un camino óptimo hacia el final, recortando el tiempo de finalización a medida que avanza.

Entre niveles, la historia se desarrolla como una novela visual a medida que descubres lo que sucede con White, tu personaje amnésico. Resulta que el Cielo, el paraíso eterno, se ha infestado de demonios. Para exterminarlos, Dios ha reclutado a un grupo de asesinos del Infierno. Juegas como uno de los asesinos, todos los cuales usan máscaras y tienen apodos basados ​​en colores. Puedes chatear con los otros personajes en un área central llamada Central Heaven.

Escalera al cielo

Un aspecto único de Neon White es el sistema de armas y habilidades. En cada nivel, recogerás varias cartas que representan armas que puedes usar para destruir enemigos. Pero cada carta también tiene una habilidad que puedes usar descartándola. Estas habilidades son cruciales para completar los niveles lo más rápido posible.

Por ejemplo, la tarjeta Elevate te permite disparar una pistola, pero descartarla te permite usar un doble salto. La tarjeta Godspeed es un rifle de precisión, pero si la desechas, obtienes una carrera horizontal en el aire. O, si está de humor para algo más explosivo, la tarjeta Dominion funciona como un lanzacohetes. Deséchelo y podrá lanzarse en tirolesa hacia cualquier superficie. Hay mucha variedad, pero las cartas se colocan en ubicaciones fijas en cada nivel, lo que limita tus posibilidades.

Para animarte a jugar a través de los niveles varias veces, el juego ofrece una variedad de recompensas que puedes conseguir. Termine dentro de un período de tiempo determinado, por ejemplo, y desbloqueará la tabla de clasificación, o el fantasma de su mejor carrera, para que pueda competir contra él para obtener un mejor tiempo.

Cada nivel también tiene un premio escondido en un área apartada. Los premios se pueden regalar a otros asesinos entre niveles para fortalecer sus relaciones. Desarrollar mejores relaciones abre su propio conjunto de recompensas, incluidas nuevas líneas de diálogo, recuerdos de su vida pasada y niveles completamente nuevos que puede completar como misiones secundarias.

Estas misiones secundarias tienden a ser más difíciles que los niveles estándar y giran en torno a ciertos temas. Por ejemplo, los niveles de Violet están llenos de picos que debes evitar mientras saltas de plataforma en plataforma. En las misiones secundarias de Yellow no puedes usar las habilidades de tus cartas. En su lugar, debes descubrir formas inteligentes de usar enemigos y armas para llegar al final.

Cada nivel también tiene un premio escondido en un área apartada.

Neon White se ve bastante bien hasta ahora, y estoy ansioso por tener algo de tiempo práctico con él para ver cómo funciona para mí. Se lanzará para Nintendo Switch y PC a finales de este año.

Chris Reed es un editor de comercio de IGN. Puedes seguirlo en Twitter @_chrislreed.





Fuente : https://www.ign.com/articles/neon-white-preview-hands-on-speedrun-fps-pc-nintendo-switch