David Gaider y el equipo de Summerfall Games están combinando su amor por la narrativa y la música con Stray Gods, un musical de rol. Pero los fanáticos que están familiarizados con el trabajo anterior de Gaider como escritor principal en Dragon Age encontrarán que Summerfall Games está siguiendo una ruta similar en el desarrollo de su historia, aunque mucho más musicalmente.
Stray Gods es el primer juego de Summerfall Studios, un equipo australiano de veteranos y estrellas emergentes de la industria. Stray Gods se centra en Grace, una cantante que hereda los poderes de Last Muse. El problema es que Grace ahora tiene que convencer a los otros dioses de que ella no fue responsable de la muerte de Musa.
Como juego de rol narrativo, los jugadores no solo elegirán diálogos sino también líricos. Y considerando que Gaider fue el escritor principal de Dragon Age, los fans de su trabajo en BioWare encontrarán similitudes en Stray Gods.
“Si alguien ha jugado los juegos de Dragon Age, la parte del diálogo del juego les resultará muy familiar”, le dice Gaider a IGN en una entrevista. “Es jugar la parte del diálogo con la historia y tomar decisiones durante el diálogo, tener rasgos que determinan a veces qué opciones están disponibles para ti, y cambia la historia. Muchas ramificaciones a lo largo del camino, así que sí, se sentirá bastante familiar”.
Donde Stray Gods traza su propio camino es la música que, junto con el compositor de Journey Austin Wintory y un equipo de letristas, busca llevar las elecciones narrativas directamente a un musical.
“La elección está en la música. Esa es realmente la clave de todo el proyecto porque tenemos alrededor de cuatro horas de contenido total de música que hemos planeado, pero un jugador solo escuchará una porción más pequeña de eso”, dice Gaider.
Él explica que es similar a un musical de Broadway en el que no se trata solo del ritmo o la línea del coro en la letra, sino también de la emoción y la historia que se transmiten durante la canción. “Así que estás tomando decisiones sobre la marcha, y están cronometradas para que puedas mantener la consistencia y el flujo de la canción. Y las elecciones que haces determinan cómo evolucionó la canción. Así que no se trata solo de cuáles son las siguientes letras, la música en sí misma cambia”.
Junto con Wintory, el equipo de música incluye a Montaigne, representante de Eurovisión de Australia durante los últimos dos años, así como a Scott Edgar, Steven Gates y Simon Hall, un equipo de letristas locales con sede en Melbourne.
Por supuesto, un equipo que trabaje en una aventura musical naturalmente tendrá musicales favoritos a los que mirar. “Uno de mis favoritos es Into the Woods, y sé que es una referencia que seguimos usando”, dice Gaider. “Yo también sigo yendo al musical de Buffy [episode] también, solo porque ese es un ejemplo… de que los números musicales son diegéticos, ya que también es una presunción como parte de la historia. Además, en realidad es un muy buen musical”.
Gaider y el cofundador de Summerfall Games, Liam Esler, también citan Hadestown, que casualmente también es un musical de Broadway sobre dioses griegos. Pero el equipo de escritores y músicos veteranos de Summerfall tiene una visión propia única con Stray Gods.
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Matt TM Kim es el editor de noticias de IGN. puedes alcanzarlo @lawoftd.
Fuente : https://www.ign.com/articles/stray-gods-the-musical-rpg-dragon-age-david-gaider




