Que tengas una buena muerte Me permite esforzarme para hacer que un juego difícil sea más accesible



He disfrutado mucho mis primeras horas con Have a Nice Death. El roguelike de plataformas en 2D se lanzó en Steam Early Access, y su morbosamente encantadora aventura ya está demostrando ser un desafío entretenido.

Have a Nice Death te ve jugar como la muerte titular. Está agotado y necesita seriamente unas vacaciones, pero no logra salirse con la suya con todo el papeleo que se necesita hacer. Eventualmente estalla, enfurecido por la negativa de sus subordinados a preocuparse por él, y todo el trabajo extra que su naturaleza indiferente está causando. Decidiendo que hace tiempo que necesita un poco de respeto, Death se embarca en un alboroto a través de los diferentes departamentos de Death, Inc. para recordar a sus lacayos quién está realmente a cargo.

Narrativamente, no creo que esta configuración sea algo realmente del otro mundo. Have a Nice Death no parece lograr ninguna profundidad narrativa más allá de los simples mensajes de que “el crujido es malo” y “el agotamiento no es saludable”. Cosas importantes, pero las primeras horas del juego están más preocupadas por invitarte a su encantador mundo. A pesar de la naturaleza oscura de la narrativa, Have a Nice Death postula que esta situación es más un caso de “negocios como de costumbre”, y que estos personajes son simplemente sus oficinistas comunes y corrientes que hacen todo lo posible para pasar. El dia.

Sobre el papel, no debería ser un gran fan de Have a Nice Death. Realmente no me gustan los roguelikes, a pesar de perder una cantidad impía de horas en Hades. La narrativa en evolución y los personajes increíbles son lo que me convenció de trabajar obstinadamente en el ciclo de juego desafiante del juego de Supergiant, y aunque Have a Nice Death implementa similar dispositivos de narración, no alcanzan los mismos máximos. En cambio, Have a Nice Death me atrae al hacer que el bucle de un roguelike sea más accesible.

Como la mayoría de los roguelikes, el objetivo general de Have a Nice Death es completar una carrera perfecta, completando todos los niveles disponibles en una sola sesión. Si no lo haces, tendrás que empezar de nuevo sin todas las armas y elementos elegantes que lograste encontrar en tu última carrera, aunque hay habilidades permanentes conectadas a tres árboles de habilidades que puedes desbloquear para hacer que las carreras posteriores sean un poco más fáciles.

Más allá de ese árbol de habilidades, Have a Nice Death también presenta formas de mejorar permanentemente el arsenal y la capacidad de supervivencia de Death con nuevas armas y elementos de salud. Estas mejoras se compran con lingotes, que se pueden encontrar durante las carreras y se obtienen al matar enemigos.

Al principio, los precios para desbloquear estas nuevas armas y artículos de salud son bastante elevados. Desbloquear Shake Spear cuesta la friolera de 105 lingotes para comenzar, por ejemplo (por lo general, solo gana 10 o más por carrera si está atascado en la primera área del juego). Pero Have a Nice Death incorpora un sistema de desafíos en sus actualizaciones. Mata a 15 enemigos en el transcurso del juego (un muy gol fácil) y el precio de esa arma cae un 25 por ciento. Mata a 15 enemigos más y cae aún más. Cuando hayas matado a 50 enemigos, el precio se reduce a un lingote. Entonces, incluso si no está completando Have a Nice Death en su primera, segunda o tercera carrera, el hecho de simplemente matar enemigos durante esos primeros intentos aumenta la probabilidad de que pueda pagar esta actualización permanente.

Todas las actualizaciones están vinculadas de manera similar a los desafíos que le permiten obtener descuentos y acelerar el proceso de adquisición de armas y elementos de curación más fuertes. Algunos te piden que consigas asesinatos con un arma específica, mientras que otros te piden que encuentres una manera de causar una gran cantidad de daño con un arma más débil o llegar a un área o vencer a un jefe varias veces.

Debido a esto, en realidad estoy pasando la primera docena de carreras de Have a Nice Death esforzándome por lograr objetivos más pequeños, uno mucho más alcanzable que “vencer a todos los jefes y niveles obligatorios en una sola carrera”. Llegaré a ese desafío eventualmente, pero por ahora, estoy contento con simplemente volverme más fuerte y ver cómo mis esfuerzos contribuyen a que me vaya un poco mejor en esos niveles iniciales.

Y por supuesto, muchos roguelikes dividen su objetivo aparentemente insuperable de vencerlos en tareas más manejables: Dead Cells presenta elementos de metroidvania que te permiten perseguir pequeñas mejoras que hacen que sea más fácil superar partes del juego, y Hades tiene historias episódicas vinculadas. a cada uno de sus personajes principales a los que puedes perseguir mientras intentas escapar del inframundo. Pero Have a Nice Death es novedoso en la forma en que te permite ver por lo que te estás esforzando. Desde el menú de la tienda, puede ver en qué armas y artículos de salud está trabajando antes de siquiera intentar ir por ellos, lo que le permite determinar si vale la pena buscarlos. Respeta mi tiempo.

Y ahora, después de solo unas pocas horas, estoy aprendiendo los patrones de ataque de los enemigos y los jefes y estoy descubriendo nuevas estrategias siguiendo las instrucciones de los desafíos en lugar de simplemente experimentar por mi cuenta. No puedo pasar por todas las áreas iniciales sin recibir un solo golpe, pero me he acercado un par de veces solo porque me animaron a probar un montón de estilos de juego diferentes y descubrir lo que funciona para mí.

Dicho todo esto, mis esfuerzos no están haciendo que Have a Nice Death sea fácil. Si bien ciertamente han hecho que la abrumadora tarea de vencerla parezca más plausible, este sigue siendo un juego bastante difícil. Cuando habla con GameSpot, el diseñador principal de juegos, Simon Dutertre, compara el proceso de jugar Have a Nice Death con escalar una montaña. En mi experiencia, parece una comparación acertada: Have a Nice Death incorpora varios sistemas de castigo que tardan un tiempo en dominar. Por ejemplo, recibir daño no solo reduce tu salud, sino que también puede reducir tu HP máximo, lo que evita que puedas curarte por completo si no tienes cuidado. Este parece ser un juego que quiere que juegues casi a la perfección durante la primera mitad para tener una oportunidad de luchar y superar la segunda. Normalmente, es un pedido demasiado alto para mí, pero el sistema de actualización basado en desafíos hace que la tarea parezca lo suficientemente factible como para que esté dispuesto a intentarlo.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/have-a-nice-death-lets-me-grind-my-way-to-making-a-difficult-game-more-approachable/1100-6501486/?ftag=CAD-01-10abi2f