Twitch: Polémica campaña 2XKO genera preocupación entre los creadores de contenido
Riot Games lanzó su campaña promocional para el juego de lucha 2XKO en la plataforma Twitch, pero la reacción de los creadores ha sido mixta. Desde el 21 de enero de 2023, streamers como BloodyDrongo critican el sistema, que parece más centrado en la promoción gratuita que en recompensar las horas invertidas por los espectadores. La directora de la comunidad de jugadores, Erin ‘Aureylian’ Wayne, ha prometido ajustes para el futuro.
- Riot ha lanzado una campaña de bonificación por suscripción en Twitch, del 22 de enero al 2 de febrero de 2023.
- Los creadores reciben una suscripción gratuita por cada paquete de cinco suscripciones compradas, pero Twitch se queda con un porcentaje considerable.
- La gerencia de Wayne ha reconocido las preocupaciones y está comprometida a diseñar mejores soluciones.
- La percepción actual de “patrocinio” genera frustraciones, especialmente entre los pequeños streamers.
La polémica en torno a la campaña de bonificación de suscripción
El programa de Riot para 2XKO ofrece recompensar a los suscriptores con una suscripción gratuita por cada paquete de cinco suscripciones pagas. Sin embargo, como señaló el streamer BloodyDrongo, esta estructura favorece principalmente a los creadores con grandes audiencias. De hecho, Twitch cobra una comisión del 30 al 50% sobre las suscripciones, incluidas las ofrecidas.
Los críticos señalan que crear contenido a partir de donaciones de suscripciones corre el riesgo de devaluar los esfuerzos de los creadores, especialmente aquellos que no pueden alcanzar el umbral de cinco suscripciones. Wayne abordó las preocupaciones y explicó que este evento no pretendía reemplazar las asociaciones tradicionales y que la intención era celebrar el lanzamiento del juego.
Una perspectiva sobre las implicaciones de esta campaña
Esta controversia pone de relieve un gran desafío para los pequeños streamers. Aunque el programa está diseñado para premiar a los creadores, su funcionamiento no es adecuado para audiencias más pequeñas. La percepción de “patrocinio” aumenta las críticas, porque los pequeños creadores pueden sentirse devaluados.
Wayne sugirió que el nombre del producto podría estar parcializado. Quizás debería reconsiderarse el sistema para evitar malentendidos y reforzar el valor de las contribuciones de los creadores. En última instancia, esta experiencia podría alentar a Riot a pensar en soluciones que sean más inclusivas y gratificantes para todos los niveles de streamers, permitiendo que el ecosistema Twitch florezca.
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