La próxima gran actualización de Valorant presentará una importante revisión del agente menos popular del juego: Yoru. Originalmente, Riot Games tenía la intención de que Yoru fuera un merodeador completo (piense en un lobo solitario que recopila información), pero ahora será más una construcción híbrida Duelista / Iniciador (piense en un luchador agresivo que busca un fragmento). Entonces, veamos por qué Yoru no funcionó y cómo los cambios que está recibiendo deberían afectar su popularidad.
¿Quién es Yoru?
Valorant es un FPS 5v5 en el que los atacantes intentan colocar una bomba llamada pico y los defensores intentan detenerlos. Los personajes del juego se dividen en arquetipos: los duelistas se destacan por ser agresivos, los centinelas y los controladores se enfocan en el control del campo de batalla y los iniciadores toman el control de partes del mapa al exponer o desplazar al enemigo.
Un “merodeador” no es un arquetipo oficial en Valorant, pero las habilidades originales de Yoru estaban destinadas a permitirle jugar como tal; como se dijo a finales de 2020 de Riot, fue diseñado a propósito para acechar detrás de las líneas enemigas, con su utilidad que ayuda en esa misión. Simplemente terminó cayendo de bruces.
Cuando se lanzó Yoru, Valorant había estado fuera durante más de seis meses, y con solo un puñado de agentes y mapas, los jugadores, tanto profesionales como casuales, estaban optimizando rápidamente las estrategias defensivas y ofensivas. El equipo de Yoru lo convirtió en un personaje predecible y, por lo tanto, ineficaz, incapaz de romper las líneas enemigas. Llevarlo a un partido era más una responsabilidad que una bendición, y con opciones más flexibles sobre la mesa, cayó en la oscuridad y necesitaba una revisión.
el retrabajo
Echemos un vistazo a sus viejas habilidades y la versión reelaborada.
Su primera habilidad se llama Fakeout. En Valorant, el sonido es un factor clave para localizar enemigos, y esta habilidad enviaba pasos falsos destinados a confundir o distraer al enemigo.
En los niveles más altos de juego, es bastante difícil “engañar” a alguien, y la mayoría de los jugadores intentan no revelar su posición con colas de audio como pasos. Cuando Yoru usó esta habilidad, a menudo brindó más información al alertar a los jugadores sobre su presencia en lugar de obtener información por sí mismo.
El nuevo Fakeout es mucho más efectivo, si no radicalmente diferente. Yoru convoca a un clon señuelo (que todavía tiene sonidos de pasos falsos) que avanza hasta que dispara o desaparece. Si se dispara, el clon se enfrentará al enemigo, explotará y lo cegará.
Esto crea una herramienta de recopilación de información más sólida que puede funcionar como una opción de duelo en caso de que Yoru decida pelear. Esto hace que la habilidad esté a la par con otras posibles habilidades de recopilación de información como Raze’s Boombot o Reyna’s Leer.
Colarse
Esta es una habilidad que no cambiará mucho: todavía puedes teletransportarte de un lugar a otro en el mapa. La única actualización incluye un elemento visual de donde solía estar Gatecrash después de que Yoru se teletransporta, que ahora deja un pequeño charco atrás. Este charco está diseñado para confundir al equipo enemigo, haciéndoles saber que se teletransportó, pero ¿adónde fue exactamente?
Deriva dimensional
Hasta ahora, lo último de Yoru estaba diseñado para que presiones un botón y corras detrás de las líneas enemigas para encontrar la mayor cantidad de información posible mientras permaneces mayormente invisible sin ruido de pasos. Yoru tampoco podía usar ninguna habilidad y su rango de visión se acortó, pero era invulnerable.
Ahora, Yoru ahora es completamente invisible, puede lanzar toda la utilidad, tiene una vista normal y el enemigo puede escuchar los pasos de Yoru.
El mayor cambio a lo último le da a Yoru más opciones durante la habilidad, ya que ahora puede usar sus habilidades. Esto significa, por ejemplo, que puede lanzar su ult, lanzar un teletransporte a lo profundo de un sitio de bomba, maniobrar y elegir un buen lugar para emerger, ya sea donde está cuando termina su ult o saltar a su portal previamente colocado. Si bien los enemigos pueden escuchar los pasos de Yoru, ahora es totalmente invisible.
¿Funcionará el retrabajo?
Las cosas se ven bien para el retrabajo de Yoru. Riot ha mantenido la identidad original del agente al permitir que Yoru aún reúna información a través de Fakeout, y permitirle lanzar su utilidad durante su habilidad definitiva le brinda mucha más flexibilidad en la forma de participar en una pelea. Esto debería permitir que Yoru se convierta en una gran elección de duelista secundario o incluso en una mejor entrada a un sitio similar a Reyna o Phoenix.
Es difícil decir si la reelaboración es lo suficientemente fuerte como para que Yoru sea considerado para el juego competitivo o profesional, pero con una utilidad más confiable y centrada en el equipo, debería tener al menos una tasa de elección superior al 0% (lo que ha sucedido en el juego profesional). ). ¿Qué opinas de los cambios Yoru? ¿Vas a convertirte en un yoru principal? ¡Haznos saber!
Fuente : https://www.ign.com/articles/valorant-yoru-rework





