Unity, uno de los motores de juegos más populares del mundo, acaba de anunciar un cambio importante en su modelo de negocio que podría tener un impacto significativo en los desarrolladores de videojuegos. A partir de enero de 2024, Unity implementará una nueva política llamada ‘Unity Runtime Fee’, que cobrará a los desarrolladores una tarifa cada vez que se instale un juego que utilice el motor Unity. Es probable que esta decisión genere muchas preocupaciones y preguntas entre la comunidad de desarrolladores.
Un nuevo modelo de precios
El nuevo modelo de negocio de Unity requiere que los desarrolladores paguen una tarifa por instalación una vez que su proyecto alcanza un cierto umbral de ingresos e instalación. Para los usuarios de las versiones Unity Personal y Plus, el umbral se establece en 200.000 dólares de ingresos durante 12 meses y 200.000 instalaciones. En cuanto a las versiones Pro y Enterprise, el umbral es más alto, con 1 millón de dólares en ingresos durante 12 meses y 1 millón de instalaciones.
El monto de la tarifa varía en promedio alrededor de $0,20 por descarga y también depende de la herramienta de desarrollo utilizada y del número de instalaciones que superen el umbral establecido. Unity ha proporcionado una tabla que detalla las diferentes regalías según el editor utilizado.
Es importante tener en cuenta que el monto de las regalías también puede variar dependiendo de cómo se monetiza el proyecto. Los desarrolladores de juegos gratuitos podrán compensar esta tarifa si deciden utilizar otros servicios ofrecidos por Unity que no sean herramientas de desarrollo ni editores. Además, esta nueva política se aplicará de forma retroactiva a los juegos que ya están en el mercado y desarrollados con Unity.
Una preocupación creciente
Este anuncio causó mucha preocupación entre los desarrolladores de juegos, especialmente en lo que respecta a los paquetes benéficos, los precios de venta y las demostraciones. Algunos temen el impacto en la viabilidad de estas iniciativas, mientras que otros temen la posibilidad de que los usuarios abusen del sistema.
Voces de la industria del juego, como Garry Newman de Facepunch, han expresado su descontento por la posibilidad de que Unity imponga una tarifa por instalación y obligue a los desarrolladores a confiar en el seguimiento que ofrece la empresa. Este anuncio plantea muchas preguntas sin respuesta y alimenta la preocupación dentro de la comunidad de desarrolladores de juegos.
Impacto potencial en los pequeños desarrolladores
Unity Engine se utiliza para crear una multitud de juegos, incluidos títulos populares de Nintendo Switch como Return of the Obra Dinn, Hollow Knight, Cuphead, Ori and the Blind Forest y Doom. Este anuncio preocupa especialmente a los pequeños desarrolladores, a quienes puede resultarles difícil soportar el coste adicional que supone esta tarifa.
Todavía quedan muchas preguntas sin respuesta sobre cómo los juegos desarrollados para Switch o descargados a través de Game Pass se verán afectados por este nuevo modelo. Le mantendremos informado de la evolución de esta situación. Mientras tanto, no dudes en compartir tu opinión sobre esta nueva política de Unity en los comentarios.
Fuente: www.nintendolife.com





