El popular fabricante de motores de juegos Unity Software anunció recientemente una actualización de sus planes de precios y empaquetado, que entrará en vigor el 1 de enero de 2024. Este nuevo plan de precios introduce tarifas que se activan y facturan a los desarrolladores de juegos exitosos cada vez que se instala el título. por un usuario o jugador. El objetivo de esta medida es compensar la instalación del software Unity Runtime cada vez que se instala un juego.
Costos de tiempo de ejecución de Unity
A partir de enero, los juegos pueden estar sujetos a tarifas de Unity Runtime una vez que alcancen un cierto umbral de ingresos en los últimos 12 meses y una cantidad mínima de instalaciones acumuladas. Unity estableció intencionalmente umbrales altos de ingresos e instalación para no afectar a los desarrolladores más pequeños. Los umbrales actuales para Unity Personal y Plus están establecidos para juegos que hayan ganado $200,000 o más en los últimos 12 meses y tengan al menos 200,000 instalaciones acumuladas; Una vez que se alcancen estos umbrales, a los desarrolladores se les cobrará 0,20 dólares por instalación que supere el umbral. Para las versiones Pro y Enterprise, los juegos deben haber ganado $1,000,000 o más en los últimos 12 meses y tener al menos 1,000,000 de instalaciones acumuladas. Para la licencia Pro, a los desarrolladores se les cobrará entre $0,02 y $0,15 por instalación por encima del umbral, mientras que a los titulares de licencias Enterprise se les cobrará entre $0,01 y $0,125 por instalación por encima del umbral. Según Unity, la empresa utilizará modelos de datos patentados para rastrear y determinar cuánto deben los desarrolladores, lo que genera preocupaciones sobre la falta de transparencia.
Aunque Unity afirma que estas nuevas tarifas basadas en instalaciones permitirán a los creadores conservar sus ganancias financieras continuas a través de la participación de los jugadores, estas políticas no abordan directamente métodos distintos de las ventas tradicionales mediante los cuales las personas podrán adquirir juegos de video en 2024, como servicios de suscripción como Xbox. Game Pass o Apple Arcade, juegos gratis o piratería. Además, según Stephen Totilo de Axios, si un jugador elimina un juego y lo reinstala, cuenta como dos instalaciones para alcanzar el umbral establecido por el desarrollador, o si ya alcanzó el umbral, cuenta como dos cargos individuales por el desarrollador. Lo mismo se aplica si el mismo usuario instala el juego en dos dispositivos. Sin embargo, parece que los juegos y paquetes vendidos con fines benéficos estarán exentos de la tarifa, aunque algunos se preguntan cómo Unity podrá diferenciar con precisión entre ventas estándar y caritativas.
Respuesta de los desarrolladores en las redes sociales
En respuesta a estas nuevas políticas, muchos desarrolladores independientes han expresado su descontento en las redes sociales por el nuevo plan de precios y las tarifas basadas en las instalaciones.
Unity Software respondió a estos comentarios en Twitter para aclarar ciertos puntos. La compañía reconoce que este aumento de precio por el uso de su motor y tecnología tendrá un impacto, pero afirma firmemente que la mayoría de sus desarrolladores no se verán afectados por este cambio. “Los desarrolladores que se verán afectados suelen ser aquellos con juegos exitosos y que generan ingresos muy por encima de los umbrales que establecimos en nuestro blog”, dijo la compañía en una publicación en Twitter. “Esto significa que los desarrolladores que todavía están construyendo su negocio y aumentando su audiencia no pagarán tarifas. El programa fue diseñado específicamente de esta manera para garantizar que los desarrolladores puedan tener éxito antes de que entren en vigencia las tarifas de instalación. »
Unity también ha publicado un artículo de preguntas frecuentes en sus foros de usuarios para responder algunas de las preguntas más frecuentes. En particular, establece que las descargas de demostración, ya sea de acceso anticipado, beta, demostración del juego completo o una versión de demostración actualizable, contarán para el total de descargas; El único ejemplo proporcionado para demostraciones que no cuentan para las descargas es una demostración no actualizada que consta, por ejemplo, de un único nivel. Unity también dice que tiene prácticas de detección de fraude para detectar copias pirateadas y evitar cobrar a los desarrolladores por ellas. Menciona que si un juego ya se lanzó y alcanzó el umbral establecido hace años, Unity comenzará a imponer tarifas de Unity Runtime por cada nueva instalación a partir del 1 de enero de 2024.
Los juegos populares que utilizan Unity como motor incluyen Sea of Stars, Pokémon Go, Call of Duty: Mobile, Cuphead y Cities: Skylines. Nos comunicamos con Unity para obtener comentarios sobre la respuesta de la comunidad de desarrollo, pero no recibimos de inmediato un comentario oficial de la empresa. Actualizaremos este artículo con su comentario si proporciona uno.
Fuente: www.gameinformer.com





